0 0,啊啊啊。

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    毕竟有不少书友不太满意,当初帮达姿强化了一下。

    像手坑这种玩意,大多都是协调怪,动漫中的人物根本没有。

    游戏王越到后面就是这样,后攻你没手坑拦,基本玩不了。

    在珠泪和俱舍全盛时期的那几个月,环境是巨n受。

    像我这个打牌的,有时候打烦了,都会想...我怎么没有天神荡?

    一卡秒杀对面,岂不美哉?

    什么珠泪,什么烙印丢大辩,雷精,超重,统统给爷死。

    爽快。

    总之,我觉得这种事是相对的。

    有利有弊吧。

    我收获很大。

    至于氪金城,后面我慢慢忘了,因为ZCG太好用了。

    不过两者之间,算是八斤八两,谁也不说谁了。

    各位兄弟大佬们,说的有点多,先run了。

    然后想着帮对手加手坑,就会发现...

    你丫,为什么会有灰和其他这种手坑?

    所以也就算了。

    事实上,我很少玩娱乐卡组,我是不强不玩的那种,吃饼或者有竞技环境我才会碰....

    真是应了那句话,为了强度而出发!!

    提前的主角无敌,除了前期一段时间,基本上没能碰到能势均力敌的对手。

    因为在展开的时候,我会想...你丫手坑都没,怎么拦停我?

    这不妥妥的完了。

    00,这本书也给我很大经验,毕竟游戏王还是前三部看过的人数最多,打牌到后面其实已经偏向烦闷沉重的说书,后面我也有意在减少说书这个过程。

    玩游戏说书,和写进里其实是两码事。

    其实只要超出6-7步左右,就观感性很不好,有时候我很想直接简化点或者略过去。

    再说说这本书,当初没想过会写那么久,然后把握不住这个度,主角提前无敌的时间线超前了一点。

    不过,回头看看,也不是不行,有弊有坏吧。

    比如,分离的丢答辩...

    可是,烙印打一套的组合也很复杂,写进来的步骤会很多,我一想就觉得会很闷,加上大部分的书友是不知道烙印那些系列的。

    00,开这本书的时候,没想到会写那么久,当时我的预想是60-70万字。

    00,因为这本书前面我是乱写的.....真是皂化弄人。

    想弄些整活的娱乐,但涉及操作步骤太多了,而且在前期都很难绕开链接卡,写进里反而会显得很枯燥。

    比如,龙拳那些,一回合光创,ftk等等。

    这段时间,我在玩烙印,之前有两张要让冰剑龙出来量过相,最近也想过要不要把烙印在写一写进来。

    但是也会感觉这样不好。

    有一种云里雾里的感觉。

    00,写到这里就结束了吧。

    00,谢谢大家一直以来的支持!!

    非常感谢。

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