第十五章 烦闷的过渡时期

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    装备方面,不入流,一般。

    职业方面,转职任务都没有完成的半吊子。

    夜影在中下游可能也站不住脚,小半只脚已经陷入了下游的泥潭。

    “没什么是简单的,不进则退,就连打游戏都是这样”夜影站在街旁苦着脸,食指指尖悬浮着一个泛着乳白色荧光的半透明屏幕。这是游戏的主页面,下线、排行榜、地图、资料、好友等各种乱七八糟的设定都在此选择调节。

    前几天他看等级天榜的时候,第一名不过十二级,现在竟然已经窜到了十六级。本来他的名字还在前两百,现在

    9999,已经低到了系统无法显示的程度。

    等级一定是要追的,但当务之急是完成转职任务,要不然干什么都没有效率。

    不知道夜影是不是懂这一点,反正他看见别人已经转职成功,换了头衔,感觉眼红,迫不及待的做起了自己的转职任务。

    浩劫里的转职任务随机生成,种类很多,采集东西,打探情报,打怪练级等等。夜影的属于第二类,打探情报。任务内容大致是发现“山中之城”尼利雷亚出现了异常,让玩家去那里查明到底出了什么事情,并且回来报告。

    夜影在主页面翻出游戏地图,然后在地图给出的无数个点中找到尼利雷亚。

    尼利雷亚小镇

    位于阿卡洛斯城的南面,背靠绿龙山脉,物产丰富,常有商人不远万里求购产品,也有探险者进入其中,所谓‘山中之城’就这样慢慢建立了起来。

    夜影看了看尼利雷亚到阿卡洛斯城的路线,资料上说不近,但玩家什么都不干到哪里估计也要大半天时间。

    夜影没得选择只能尽快动身。

    地图路线给出好几条,起始点都在阿卡洛斯的北门。

    离开教堂往北走,道路错中复杂,夜影一路左拐右绕看着地图都差点迷路。

    阿卡洛斯城一条街一种风格,颜色各异眼前这条街道的房子以橙色和黄色为主色调,给人以极强的阳光暖意,让人觉得热情洋溢。街道上稀稀疏疏几个人,大部分还是系统设定的npc。游戏地图太过广阔,初始的五百万人又不在同一个国家,单单一个中国区,玩家的数量实在有限。

    “这是克恩顿大街,往前左转就是北门”目标就在前方,夜影提起一口气,加快步伐。

    刚走几步,一个乞丐打扮的少年突然凑了上来。

    夜影遇险前最后一次玩游戏是和风打完电话不久,那时他刚升到十级,只是进城接到转职任务和买点补给,然后实在熬不住困,匆匆洗了个澡就上床睡觉了。

    那时夜影这个等级还算不错,可他随后的受伤昏迷对游戏而言并无影响,游戏该运行还是照常运行,不少玩家已经将他甩在了身后。夜影赫然已经从几天前的中上游玩家,变成了中下游玩家。

    “废材就是废材,不愿强大的理由都如此蹩脚”夜影自嘲的笑了笑,融入到了玩家的人潮之中。

    浩劫毕竟不是中国制作的游戏,大部分的游戏元素还是和西方魔幻有关。就拿夜影现在所在的主城阿卡洛斯城来说,明显是西方中世纪城市美化后的产物。

    从游戏给出的地图来看,道路大部分以教堂为中心发射出去,形成蛛网状的放射环状道路系统,就像有机生长的脉络与血管一样。可又不同真正欧洲中世纪的城市,这里干净整洁,公共区和私人区有意识的隔离开来,平民的房子算不上豪华,但绝对不至于破败不堪,一排排的同高度同色系设计反而具有极强的美感。

    “阿卡洛斯城,卡切斯曼帝国境内唯一一座城市,历来被圣殿的认可,由阿卡洛斯家族守卫,城市中心建有奇迹教堂。”

    在浩劫世界里,没有圣殿的认可,再怎么庞大的城市也只是镇子,算不得城市。(卡切斯曼帝国的帝都不在城市范围内,自成一个级别)距离阿卡洛斯不远的“山中之城”尼利雷亚便是很好的例子,只有“山中之城”的别称,在级别上仍旧是个镇子。

    在这个世界,就像龙雪评价的,“神权高于王权”。

    游戏世界内部的虚拟设定和现实配件同样重要,想做出好的游戏两者更是缺一不可。虚拟设定大多是超现实构想,为的就是让玩家体验到现实中无法想象的快感和强大,以吸引更多玩家加入其中。

    但这种强大终归带不回现实,这是无法改变的事实,也是夜影现在所思考的最根本的难题。

    夜影摩挲着头盔,目光渐渐由涣散变得凝实,最终,躺在床上,戴上了头盔。

    城市中心不是阿卡洛斯家族的公爵府邸,而是被称作“奇迹教堂”的罗荣教堂,罗荣教堂前便是玩家的复活点——中心广场。

    游戏给出的阿卡洛斯城介绍如下:

    眼前的众多图片碎成光点,光点极速向后涌去,在行进中被无规则的拉长,变成长短不一的线。这幅景象在他眼中,就好像一条通往未知世界的通道。

    转眼间周围便变成了夜影所熟悉的游戏场景。

    光脑充当服务器早有先例,第一部虚拟网游上市时所用的就是光脑,后来的虚拟游戏也基本都是光脑。浩劫的不同在于技术,也是靠这个技术使原本真实度不足50%的虚拟网游突破到了99%的真实度。

    这项技术便是拟态脑光波信息传输技术,创造者怀特·布莱克,美籍华人。这项技术和这个人到底如何,先不透露,留待以后。

    “请选择所要进入的游戏。”电子合成的女音在夜影耳边回响,接着各种缤纷的图像映入眼眶,交错重叠。

    “浩劫。”

    “接入成功,游戏启动。”

    “我是布莱克家族的少爷,这次只是个意外,以后再也不会再有了!”

    “游戏接入!”

    第十五章烦闷的过渡时期

    浩劫这类游戏的制作可分为游戏内部虚拟设计和现实物理配件两个方面。游戏内部的虚拟设计十分繁杂,但如何繁杂脱离服务器都是空中楼阁。

    所谓服务器,狭义上来说,就是高性能的电脑,不过想要带动浩劫这样的游戏,普通电脑肯定不行(不死机也会烧毁主芯)。浩劫所用的是光脑,即光计算机,利用光的传播速度比电子速度快等等吧啦吧啦一大堆优点总之,就是远比普通电脑牛逼,连原有的常用名也换了。

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